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Jugadores: 2-4
Duración: 30 min
Edad: 12+
Siam, 1874: ha estallado la lucha por el poder. El rey de Siam ha iniciado reformas que han
resultado en un enfrentamiento entre los malayos, Laos y los Realistas. La apariencia de
unidad, sin embargo, debe preservarse a toda costa o el Imperio Británico podría entrar en
escena y convertir a Siam en una colonia.
¿Conseguirán los siameses pasear por la cuerda floja y conservar la independencia de su país?
El rey de Siam, Rama V. Phra Maha Chulalongkorn, está abierto a las ideas europeas y quiere
modernizar el país. Sin embargo, las reformas que ha comenzado encuentran una resistencia
abierta por parte de la alta nobleza. No tarda en estallar una dura lucha por el poder entre el
norte del país, los malayos del sur y los Realistas. Simultáneamente, Siam está en el punto de
mira de dos potencias europeas, Gran Bretaña y Francia, que ansían incorporar Siam a sus
imperios. Todas las facciones en liza comprenden que deben mantener un difícil equilibrio
entre la preservación de la independencia del país y la defensa de su posición en el conflicto
interno. Siam debe preservar su apariencia de unidad, pese a todas las luchas que puedan suceder bajo la superficie. El propio lema
del país, La unidad trae la Felicidad está a punto de convertirse en una frase hueca...
En la partida los jugadores usan cartas de acción tanto para competir por la influencia sobre las facciones contendientes, y para
inclinar la balanza a favor de la facción sobre la que tienen más influencia. Pero los jugadores deben tener cuidado: un conflicto
demasiado abierto resultará en una intervención británica, la cual cambiaría automáticamente las condiciones de victoria.
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