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Edición en inglés con reglas en castellano
Jugadores: 1-2
Duración: 180 min
Edad: 12+
Nuevo juego de la sencilla pero siempre interesante serie Standard Combat Series. Rock of the
Marne abarca el ataque final del ejército alemán en julio de 1918, y también la contraofensiva
aliada que produjo la 2ª Batalla del Marne. Los alemanes pensaban que podrían lanzar una
ofensiva a ambos lados de Reims que acabaría con un saliente aliado en el frente y atraería a las
reservas aliadas, y entonces posiblemente romper el frente a través del Marne para acabar
entrando en París. Pese a ganar la cabeza de puente planeada a través del Marne, los alemanes
no se esperaban la dura resistencia que presentaron los aliados, entre los que se contaba la 3ª
División de infantería americana, la cual se ganó el nombre honorífico de “Roca del Marne” por
su aguerrida defensa.
Sin embargo, una sorpresa aún mayor esperaba a los alemanes: tres días más tarde los aliados
les atacaron con una potencia enorme y desde dirección inesperada. Negándose en un primer
momento a entregar la iniciativa, los alemanes demostraron por qué eran los maestros de la
guerra defensiva, provocando una cantidad enorme de bajas en los atacantes, entre los que se
contaban las divisiones 1ª y 2ª estadounidenses.
Rock of the Marne comparte muchas de sus características de diseño con un juego anterior de MMP/The Gamers sobre batallas
de 1918, Operation Michael. El poder ofensivo de los alemanes está formado por las agotadas pero aún peligrosas stosstruppen.
Entrenadas específicamente en tácticas de infiltración, estas unidades de infantería de élite pueden encontrar la forma de desbaratar
la más dura de las posiciones aliadas. Los alemanes también tienen unidades móviles de ametralladoras que segarán a las unidades
aliadas que se atrevan a atacar. Los aliados usaron tanques en cantidades nunca vistas anteriormente, y también se incluyen en el
juego las seis divisiones americanas que participaron en la batalla.
La parte aérea se ha visto considerablemente expandida respecto del anterior juego. Aquí ambos bandos despliegan sus fuerzas
aéreas para bombardear puentes y ametrallar infantería. Ambos jugadores deberán aprender a operar dentro de las limitaciones
respectivas de sus bandos y de las oportunidades de control y mando disponibles en la 1ª Guerra Mundial, lo que significa que no
atacarán automáticamente con todas las unidades que planearan hacerlo.
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