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Rock of the Marne

Edición en inglés con reglas en castellano

Jugadores: 1-2
Duración: 180 min
Edad: 12+

Nuevo juego de la sencilla pero siempre interesante serie Standard Combat Series. Rock of the Marne abarca el ataque final del ejército alemán en julio de 1918, y también la contraofensiva aliada que produjo la 2ª Batalla del Marne. Los alemanes pensaban que podrían lanzar una ofensiva a ambos lados de Reims que acabaría con un saliente aliado en el frente y atraería a las reservas aliadas, y entonces posiblemente romper el frente a través del Marne para acabar entrando en París. Pese a ganar la cabeza de puente planeada a través del Marne, los alemanes no se esperaban la dura resistencia que presentaron los aliados, entre los que se contaba la 3ª División de infantería americana, la cual se ganó el nombre honorífico de “Roca del Marne” por su aguerrida defensa.

Sin embargo, una sorpresa aún mayor esperaba a los alemanes: tres días más tarde los aliados les atacaron con una potencia enorme y desde dirección inesperada. Negándose en un primer momento a entregar la iniciativa, los alemanes demostraron por qué eran los maestros de la guerra defensiva, provocando una cantidad enorme de bajas en los atacantes, entre los que se contaban las divisiones 1ª y 2ª estadounidenses.

Rock of the Marne comparte muchas de sus características de diseño con un juego anterior de MMP/The Gamers sobre batallas de 1918, Operation Michael. El poder ofensivo de los alemanes está formado por las agotadas pero aún peligrosas stosstruppen. Entrenadas específicamente en tácticas de infiltración, estas unidades de infantería de élite pueden encontrar la forma de desbaratar la más dura de las posiciones aliadas. Los alemanes también tienen unidades móviles de ametralladoras que segarán a las unidades aliadas que se atrevan a atacar. Los aliados usaron tanques en cantidades nunca vistas anteriormente, y también se incluyen en el juego las seis divisiones americanas que participaron en la batalla.

La parte aérea se ha visto considerablemente expandida respecto del anterior juego. Aquí ambos bandos despliegan sus fuerzas aéreas para bombardear puentes y ametrallar infantería. Ambos jugadores deberán aprender a operar dentro de las limitaciones respectivas de sus bandos y de las oportunidades de control y mando disponibles en la 1ª Guerra Mundial, lo que significa que no atacarán automáticamente con todas las unidades que planearan hacerlo.

 

 

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